在今天的《植物大战僵尸2:不可思议时空之旅》Behind the Brainz幕后视频中,我们理解了在构想这部游戏中多种多样僵尸时开发者们是怎样头脑风暴的。这些开发人员讲解了这部即新作中我们要面临的新僵尸,还讲了他们自己最喜欢的角色。
《植物大战僵尸2:不可思议时空之旅》将于明天在北美上市,登岸iOS平台。植物大战僵尸2 PopCap Games工作室的开发人员除了辩论根据游戏平衡性原作有所不同等级僵尸以外,他们还互为交流投票决定最二的点子,然后之后让它构建。最典型的例子是养鸡专业户的僵尸,它全身缠着铁丝网,还不会恶魔出有小鸡反击你。
这个概念源自一位开发者数度被小鸡反击的凄惨童年。 开发者们最喜欢的僵尸之一是海盗僵尸因为它仍然松松垮垮地拖着脚回头直到他抵达最前面的植物,然后忽然蹬过去吞食后面的植物。他们讨厌这忽然变化的时刻带来玩家吃惊的感觉。
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